Compétences d’armes

Système de Compétences

Règles Générales

Points disponibles : 22 points à répartir librement sur 7 compétences
Échelle de compétences : 0 à 10 pour chaque compétence
Limitation initiale : Maximum de 6 points par compétence à la création

  • Pour les nobles -> +2 en Intelligence et Charisme.
  • Pour les bourgeois -> +1 en Intelligence et Charisme.
    • Attention ! Le total de points par compétences ne doit pas dépasser la limite initiale.

Progression : Les niveaux 7 à 10 sont accessibles uniquement par progression en jeu

⚔️ Force

Puissance physique brute et endurance musculaire

Niveau Description et Effets
0 Personne grabataire ou gravement malade, incapable du moindre effort physique. Marche avec difficulté et ne peut porter que des vêtements légers.
1 Constitution physique très faible. Peut porter des objets légers mais fatigue rapidement lors de tâches manuelles de base. Correspond à un enfant ou une personne âgée.
2 Personne de constitution fragile. Peut porter une épée courte et des vêtements renforcés, mais peine avec les charges moyennes. Correspond à un érudit sédentaire.
3 Force dans la moyenne populaire. Peut porter une épée standard et une armure légère. Capable d’efforts soutenus mais modérés. Correspond à un marchand ou citadin ordinaire.
4 Personne robuste au-dessus de la moyenne. Peut porter des armes plus lourdes et une armure de mailles. Correspond à un guerrier entraîné ou un artisan physique.
5 Force notable avec musculature développée. Peut porter une armure lourde et manier des armes à deux mains. Correspond à un forgeron ou un guerrier expérimenté.
6 Force impressionnante avec physique athlétique. Peut porter l’équipement le plus lourd sans difficultés majeures. Sa force physique est remarquée par son entourage.
7 Force exceptionnelle pour un humain ordinaire. Capable de soulever des charges que la plupart jugent impossibles. Physique imposant qui force le respect.
8 Puissance physique remarquable, rarissime parmi les mortels. Peut accomplir des exploits de force qui impressionnent même les guerriers aguerris.
9 Force extraordinaire, digne des plus grands champions. Capable de prouesses physiques qui marquent les esprits.
🎁 Bonus permanent : Résistance I ou Force I
10 Puissance légendaire, comparable aux héros mythiques. Ses exploits de force défient l’entendement et alimenteront les chroniques futures.
🏆 Surnom lié à sa force légendaire

🛡️ Constitution

Niveau Description et Effets
0 Système immunitaire inexistant, santé catastrophique. Vulnérable à toutes les maladies. Espérance de vie très réduite.
1 Santé très fragile. Tombe malade facilement et fatigue extrêmement rapidement. Ne peut voyager ou faire d’efforts soutenus sans repos fréquent.
2 Constitution faible. Résiste mal aux maladies courantes et se fatigue vite lors d’efforts modérés. Correspond à une personne souvent malade.
3 Résistance dans la moyenne. Peut tomber malade occasionnellement mais récupère normalement. Fatigue après des efforts importants.
4 Bonne constitution générale. Résiste bien aux maladies communes et peut faire des efforts soutenus. Récupère relativement vite de la fatigue.
5 Excellente santé. Tombe rarement malade avec grande endurance pour les voyages. Peut rester éveillé une nuit entière sans conséquences majeures.
6 Constitution remarquable. Résiste à la plupart des maladies avec endurance exceptionnelle. Supporte bien les conditions difficiles.
7 Résistance impressionnante avec santé de fer. Tombe très rarement malade et récupère rapidement des blessures légères.
🎁 Bonus : +1 cœur
8 Constitution remarquable avec endurance exceptionnelle. Peut supporter des privations extrêmes et résiste aux poisons courants.
🎁 Bonus : +2 cœurs
9 Vitalité extraordinaire, parmi les humains les plus résistants. Survit à des épreuves qui terrasseraient la plupart des gens.
🎁 Bonus : +1 cœur et résistance naturelle
10 Constitution légendaire, vitalité digne des héros mythiques. Résiste aux poisons mortels et aux maladies rares.
🏆 Bonus : Résistance I + 3 cœurs. Surnom lié à sa résistance

🏹 Agilité

Niveau Description et Effets
0 Mobilité très réduite avec mouvements lents et laborieux. Difficultés pour les gestes précis.
⚠️ Malus permanent : Lenteur
1 Personne peu agile avec mouvements lents mais fonctionnels. Peut marcher normalement mais évite les activités physiques complexes.
2 Agilité limitée. Peut monter un âne avec assistance et réalise des gestes de base sans fluidité. Correspond à une personne âgée.
3 Coordination dans la moyenne. Mouvements fonctionnels permettant la plupart des tâches courantes. Peut apprendre des gestes techniques simples.
4 Bonne agilité. Peut monter à cheval correctement et manipule les outils avec adresse. Correspond à un artisan expérimenté.
5 Très agile et coordonné. Excellente maîtrise équestre avec gestes précis. Peut apprendre des techniques complexes d’escrime ou d’acrobatie.
6 Agilité remarquable. Peut monter des chevaux difficiles et excelle dans l’archerie montée. Mouvements gracieux même dans l’action.
7 Agilité remarquable avec mouvements fluides et précis. Coordination excellente sous pression avec réflexes rapides qui impressionnent.
8 Grâce exceptionnelle avec dextérité rare. Capable de prouesses acrobatiques et de techniques martiales avancées.
9 Coordination extraordinaire, parmi les humains les plus agiles. Réflexes foudroyants et précision parfaite.
🎁 Bonus permanent : Rapidité I ou Saut Amélioré I
10 Perfection du mouvement, grâce légendaire digne des maîtres mythiques. Ses techniques défient les lois physiques.
🏆 Surnom lié à son agilité

🧠 Intelligence

Niveau Description
0 Déficience mentale sévère, incapable d’apprentissage complexe. Communication très limitée, ne peut lire ni compter.
1 Intelligence très limitée. Peut apprendre des tâches simples par répétition mais peine avec les concepts abstraits.
2 Capacités intellectuelles réduites. Peut compter jusqu’à 20 et comprend les instructions simples. Apprentissage lent pour les tâches concrètes.
3 Intelligence de base. Peut apprendre à lire des mots simples et compter jusqu’à 100. Comprend les situations courantes.
4 Intelligence normale. Sait lire et écrire correctement, peut faire des calculs simples. Comprend les enjeux de son environnement immédiat.
5 Esprit vif et cultivé. Peut étudier des sujets complexes et élaborer des stratégies. Correspond à un lettré ou marchand éduqué.
6 Intelligence supérieure. Capable d’études avancées en théologie ou droit. Maîtrise plusieurs langues et peut enseigner ou conseiller.
7 Érudit accompli avec esprit remarquablement cultivé. Maîtrise plusieurs domaines de connaissance et fait progresser sa discipline.
8 Intelligence supérieure de penseur influent. Capable de découvertes significatives et d’innovations respectées dans les cercles savants.
9 Esprit brillant, parmi les plus grands intellectuels. Ses découvertes révolutionnent sa discipline et influencent la pensée contemporaine.
10 Génie transcendant, intelligence comparable aux plus grands sages. Ses découvertes marquent l’humanité pour les siècles futurs.

🔨 Artisanat et Alchimie

Niveau Artisanat (Création & Réparation) Alchimie (Potions & Savoirs)
0 Aucune compétence manuelle. Incapable de réparations de base, peine à monter une tente. Aucune connaissance. Incapable de distinguer les ingrédients ou suivre une recette.
1 Apprenti débutant. Peut manipuler le cuir simple et le fer avec aide. Résultats aléatoires. Apprenti. Peut tenter des mixtures simples (faibles chances de succès).
2 Artisan apprenti. Peut être forgeron ou tanneur débutant. Qualité basique. Débutant. Peut créer des potions de base. Comprend les ingrédients courants.
3 Artisan qualifié. Maîtrise son métier, qualité standard fiable. Peut enseigner les bases. Compétent. Maîtrise une gamme étendue et comprend les interactions chimiques.
4 Maître artisan expérimenté. Reconnu pour sa qualité supérieure. Crée des pièces complexes. Expert. Titre reconnu. Peut manipuler des ingrédients dangereux avec sécurité.
5 Grand maître. Créations recherchées par la noblesse. Capable d’innover. Maître. Capable de créer des potions extraordinaires et de nouvelles formules.

✨ Charisme

Niveau Description
1 Présence très négative, socialement repoussante. Considéré comme grossier ou déplaisant. Difficultés majeures.
2 Charisme faible mais pas répulsif. Peut convaincre les personnes très naïves. Reste discret en société.
3 Présence discrète, passe inaperçu. Interactions sociales basiques sans éclat particulier.
4 Charisme léger, personnalité acceptable. Peut tenir des conversations normales. Présence neutre.
5 Charisme dans la moyenne avec prestance correcte. Interlocuteur agréable et positif.
6 Bonne présence sociale avec personnalité attachante. Influence naturelle et facilite les négociations.
7 Présence marquante avec charisme naturel évident. Orateur convaincant qui influence les groupes.
8 Prestance remarquable avec leadership naturel reconnu. Capable de rallier les gens aux décisions.
9 Charisme exceptionnel avec aura magnétique rare. Maître orateur capable de retourner l’opinion publique.
10 Présence légendaire, charisme mythique qui marque l’histoire. Capable de fédérer des peuples entiers.
🏆 Surnom lié à son charisme